TALLER.
Proyectos Creativos
Creatividad y Habilidades .
Metodologìa STEAM
Participante a partir de 7 años hasta los 16 años.
Modulos y Programa de Actividades :
Manualidades - Tecnología e Innovación - Bisuterìa Infantil - Pintura 3D y Proyectos.
Las actividaes son Creativas, Dinámicas, Integrales y son desarrolladas con la metodología APRENDIENDO - HACIENDO, y STEAM aplicando diferentes técnicas para adquirir habilidades y destrezas para el desarrollo creativo psicomotor.
Programa de Actividades : Arcilla polimérica - La Resina Ecológica- (Base Agua ) - Lapiz 3D - Bisuteria para hacer pulseras, Collares y Accesorios. Pintura 3D, y Proyectos Educativos.
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Telf. 642953024
( Incluye Materiales).
Modulo I : Manualidades.
Programas de Actividades:
- Arcilla Polimérica Fría.
La arcilla polimérica estimula la imaginación y permite a los niños expresar su creatividad de manera tangible.
Usar moldes para crear figuras y diseños únicos.
- Resina Acrílica Ecológica.
La Resina Ecológica a base de agua, especial para niños utilizaremos moldes de silicona para crear objetos y figuras, para luego pintarlas con pinturas acrílicas, diseñando modelos innovadores e impactantes.
Modulo II : Tecnología e Innovación.
Programas de Actividades:
- Lapiz 3D.
El lápiz 3D es una herramienta emocionante que permite a los niños dar vida a sus ideas en 3D. Con este innovador dispositivo, los niños pueden crear figuras, formas y diseños únicos de una manera divertida y sencilla.
Modulo III : Bisutería Infantil
Programa : Bisuteria infantil :
Para hacer Pulseras, Collares y Accesorios de forma creativa incluso con diseños personalizados al gusto del participante.
Modulo IV: Pintura 3D
Programas de Actividades:
Trabajaremos un nuevo concepto de la pintura 3D, donde combinaremos el lápiz 3D, la arcilla polimérica y la pintura acrílica ,creando cuadros decorativos y únicos, con las últimas técnicas aplicadas en 3D.
Modulo V: Proyectos Educativos.
Programas de Actividades:
Los proyectos educativos, permitirán desarrollar una actividad complementaria, personalizada que de acuerdo al perfil del estudiante, le permita diseñar una actividad de acuerdo a su preferencia, y de apoyo educativo.